“Cómo es que cuando
quiero un par de manos también me traen un ser humano".
Henry Ford
(tiempo medio de lectura estimado: 1 min y 20 seg)
Para
desempolvar el uso del inglés me he hecho penpal, relación amistosa
mediante email, de una chica de EEUU y de otra de Taiwán que tiene
un nivel de inglés formal espectacular. La primera de ellas trabaja
en un departamento de RRHH en una empresa mediana del sector de la
construcción y, en una de nuestras charlas, le pregunté sobre qué
criterios siguen allí a la hora de contratar gente.
Traduzco
parte de su respuesta: “Le damos especial importancia a
las habilidades transversales [...], y últimamente prestamos
atención a aquellos que juegan videojuegos MMO (Masive Multiplayer
Online), gente que está acostumbrada a jugar en equipo y a ser
persistentes en una tarea.”
Lo
primero que pensé es que ella misma es jugadora y, por tanto,
incluso de forma involuntaria, los candidatos que comparten hobbies
tienen cierta visibilidad extra. Así que indagué un poco más. Y
resulta que no, salvo los casuales de facebook no es una chica a la
que le gusten los videojuegos y, según ella, a casi nadie relevante
del equipo en el que trabaja. Buscando
afianzar la información he encontrado varias noticias explicando
esta tendencia, se basa en que el entorno virtual supone un escenario
de prueba y error sin consecuencias donde se desarrollan habilidades
sociales y se ejecuta el “aprendizaje accidental”.
En
contexto, esta información procede del caso particular de Stephen Gillett.
Al margen de lo anecdótico de la situación, y dado que es un hobby
que comparto (aunque me abstendré de ponerlo en mi Curriculum), me
parece positivo, tanto para el empleado como para la empresa, que se
tengan en cuenta también las habilidades derivadas de otros hobbies
más lúdicos y, hasta ahora, menos “confesables”. Obviamente
depende del tipo de trabajo y del tipo de hobbies, pero un perfilado
más completo de un candidato conduce a una mejor asignación de
responsabilidades.
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